Press "Enter" to skip to content

Alasan psikologis untuk permainan

admin 0

Berjudi mungkin dapat dianggap sebagai profesi tertua kedua yang dikenal umat manusia. Selain dorongan primal yang mendorong kera melalui rutinitas evolusi mereka, keinginan bawaan untuk mengambil risiko dan muncul sebagai juara di antara orang tua mereka adalah satu-satunya kualitas yang mengurangi jiwa kawanan dan menjadikan Homo sapiens pelari terdepan dalam pertempuran. untuk bertahan hidup. . Daya tarik terhadap hal-hal yang tidak diketahui dan hal-hal lain yang hasilnya di luar kendali kecakapan fisik dan mental meletakkan dasar bagi sains, agama, mitologi, teologi, dan sebagian besar pengetahuan kita yang telah menjadi ciri khas spesies kita. Lagipula, bukankah Adam dan Hawa bermain dengan takdir dan perintah Tuhan ketika mereka menggigit buah terlarang? Renungkan! Cara taruhan Anda terbayar …

Oleh karena itu daya tarik ke permainan kebetulan adalah sesuatu yang telah diprogram dalam jiwa kita. Alasan untuk ini dapat dikaitkan dengan nenek moyang kita, di sana di era prasejarah, yang selalu berkelahi dengan orang asing. Kekalahan mereka adalah kunci untuk kelangsungan hidup mereka dan ras mereka. Dipotong hingga abad ke 21. Permainan hari ini adalah industri multi-miliar dolar yang berkembang di atas semangat dan ketergantungan dari pemain modern yang selalu “hampir habis”, menghantam jackpot yang selalu mengelak. Yang memaksa pebisnis yang tidak kenal kompromi atau eksekutif dengan gelar boros; kesaksian tentang kecerdasan dan logika yang membimbing mereka dalam setiap aspek kehidupan mereka; Untuk menyia-nyiakan uang Anda dengan susah payah untuk satu malam di kasino yang cabul, itu berkontribusi pada studi yang menarik yang menyoroti motif dan keinginan pikiran yang selalu hidup di tepi dominoqq.

Pertama dan terutama, kita harus memahami bahwa semua pemain tidak cocok dengan gambar stereotip yang dimiliki non-pemain lainnya. Di sini kita mengacu pada kedua stereotip yang terletak di ujung spektrum. Salah satunya adalah dari seorang pria yang halus dan canggih yang tahu anggurnya dan selalu memiliki tiga ace di lengan bajunya: gambar yang ditingkatkan oleh James Bond sebagai karakter yang membuat permainan jadi glamor dan seksual. Di sisi lain, ada sepupu miskin iblis yang cantik ini. Dia idiot sosial, tentang narkoba, mencuri, berkelahi; semua karena permainan. Dia menjadi sangat kecanduan sehingga keberadaannya dalam bahaya dan dia adalah ancaman bagi masyarakat dan keluarganya. Untungnya, pemain kehidupan nyata kita ada di suatu tempat di tengah-tengah spektrum ini.

Dalam kehidupan nyata, persaudaraan permainan dapat dibagi menjadi tiga kelas utama, masing-masing dengan motif dan alasan sendiri. Ini adalah:

1) Pemain biasa atau pemain berisiko rendah:

Ini adalah kategori orang yang mengambil game apa adanya, olahraga. Mereka adalah orang-orang yang akan memainkan permainan kartu pada acara-acara khusus, bertaruh pada pacuan kuda sebagai bagian dari acara sosial dan bertaruh sepupu mereka yang sama-sama bersemangat dengan hasil Piala Eropa. Bagi mereka, permainan hanyalah salah satu dari keterampilan yang dibutuhkan untuk memastikan bahwa mereka adalah orang-orang di dunia. Begitu lingkaran sosial Anda menuntutnya atau mereka senang dengan itu, mereka menikmati permainan. Yang paling penting adalah bahwa mereka selalu bermain dengan surplus yang mereka miliki dan tahu kapan harus menarik garis ketika mereka bangun dan melanjutkan hidup.

2) Pemain Biasa atau Pemain bermasalah:

Kategori ini terdiri dari orang-orang yang permainannya telah berubah menjadi kegiatan selang waktu untuk bisnis yang serius. Bagi mereka, itu sudah menjadi kebiasaan yang tidak bisa dengan mudah ditendang ketika mereka menikmati permainan karena permainan. Alasan mengapa penjudi biasa dikategorikan sebagai penjudi bermasalah adalah karena judi sebagai kebiasaan itu sendiri tentu saja merupakan masalah serius bagi setiap individu kecuali ia berada dalam rentetan kemenangan yang berkesinambungan.

3) Penjudi Patologis:

Ini adalah kategori yang mungkin terdiri dari orang-orang yang menjadi alasan untuk stereotip kedua yang disebutkan di atas. Patologis didefinisikan dalam bahasa psikologis sebagai paksaan yang ditandai oleh kemampuan untuk melawan keinginan yang berlebihan dan tidak rasional. Dengan demikian, penjudi patologis adalah mereka yang secara tidak rasional tertarik pada permainan dan telah kehilangan penilaian mereka tentang kapan waktu untuk menyebutnya sehari. Seperti pecandu narkoba, perjudian menjadi pusat keberadaannya, menggantikan segala argumen moral, etika, ekonomi atau sosial yang menentangnya. Mereka sering memiliki gangguan perilaku lain yang mempengaruhi kepribadian mereka – suatu situasi yang disebut komorbiditas. Orang-orang yang termasuk dalam kategori ini membutuhkan bantuan kuat untuk mengeluarkan mereka dari nadir ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *